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編集 : イベント/095_アオイ トイ フレンズ_復刻 (ID:#boss_sp_mode1)
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095_アオイ トイ フレンズ_復刻
*** MODE1 [#boss_sp_mode1] -【MODE1】暴走する友の前に小さきヒーローが立ちはだかる。 彼を悲しみから救い出せるか?マイフレくんと共にさぁ立ち向かえ、BB団! --特殊モード。 マイフレンドくんが現れる特殊モード ボスのHP34%を削るとMODE2へ(544万ダメージ、1056万地点) - ボス --HP 16,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''250''}; --物理攻撃力 12,000 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''75%''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''物理or魔法で攻撃力が高い順に &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; --''Skill6'' マイフレンドくんが味方にバフをかけてくれる ボスが10秒間行動不能 ---&size(11px){''&color(#f00){範囲 330}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''375''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){''150''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,30%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){''25''}; (10秒)
*** MODE1 [#boss_sp_mode1] -【MODE1】暴走する友の前に小さきヒーローが立ちはだかる。 彼を悲しみから救い出せるか?マイフレくんと共にさぁ立ち向かえ、BB団! --特殊モード。 マイフレンドくんが現れる特殊モード ボスのHP34%を削るとMODE2へ(544万ダメージ、1056万地点) - ボス --HP 16,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''250''}; --物理攻撃力 12,000 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''75%''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''物理or魔法で攻撃力が高い順に &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; --''Skill6'' マイフレンドくんが味方にバフをかけてくれる ボスが10秒間行動不能 ---&size(11px){''&color(#f00){範囲 330}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''375''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){''150''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,30%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){''25''}; (10秒)
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